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关于自走棋你所需要知道的进阶技巧

2019-03-15 作者:网络 来源:网络

导读:首先是小科普:

很开心有代码哥来分析真实游戏机制,毕竟攻略只是我的经验积累,而我本身对阅读游戏的lua毫无兴趣,只能依靠看到的帖子的一知半解来理解,也欢迎大家来纠错。

游戏卡池:所有玩家共享,按照稀有度共有45 30 25 15 10张卡,每次roll卡刷出来的五张卡都会使得牌库数量-1(实例的生成),刷出来后没被购买、玩家死亡、玩家卖出都会把牌返还给牌库,按照一星1张,两星3张,三星9张返还,对于德鲁伊则是两星2张,三星4张(无论你怎么合成)。

roll卡机制:都是先决定稀有度,然后再roll具体是啥卡。(所以搜紫卡的时候,看见不要的紫卡可以先买,然后战斗开始后再慢慢卖,需要心算利息,会稍微提高目标紫卡的出率,橙卡同理)

回蓝机制:根据隔壁代码分析贴的说法,一星卡可能存在攻击力不足,需要攻击装回蓝,一般其他情况攻击装不会带来回蓝的收益。同倍率同种类的回蓝装不叠加。受到攻击时最快的充能方式,二级卡单前置基本上能够稳定先手(被巨魔 猎人集火会瞬秒,被人类沉默除外)

装备:非dota玩家注意,可以锁定装备合成,防止合出不想要的装备,仅在信使装备栏有效。(前期有一点很重要的是,你觉得你会卖谁,请把他装备满上,提供前期的战斗力,然后再取出来)

刺客AI:逻辑是如果攻击范围内没有敌人,就会跳向最深最右边的敌人,普通卡的AI:跳向最近的敌人。注意:存在一种大跳机制,即有时候最近的卡离得过远,会一次跳3-4格,普通情况一次只跳一格,我最喜欢放一个底线2级敌法,如果来刺客了就削刺客蓝,否则会第二时间进场,规避伤害并削敌人前排蓝。

−自走棋战斗阶段的行动机制 ...

刺客AI:说到刺客单位的移动规律,首先要解释清楚自走棋战斗阶段的行动机制。自走棋的战斗阶段,每个战场内的敌我棋子均是按照各自单独的AI流程化行动的,具体到每个棋子的单一“行动轮”的流程,大体是这么一个顺序:

使用物品——判断是否释放技能——决定是否攻击——如果不能攻击则移动

所以3龙开场一般是精灵龙、龙骑直接开大,毒龙如果在技能范围内有敌方单位也会先开大再攻击/移动。

棋子的移动分为2种移动形式:刺客、非刺客。刺客的移动方式比较简单好理解,大体上来说刺客会移动到它能够移动的敌方最深行的可以攻击到敌人的格子。为了方便说明,我把每个棋盘按照从下到上每一行定为行1,行2,...,行8,从左到右每一列定为列1,列2,...,列8(我方最后排是行1,敌方最后排是行8)。那么

我方刺客的移动判定机制是从行8到行1,每一行内列8到列1(双重for循环,稍有编程知识者很容易理解)顺序检索,如果某一格满足1)为空 2)可攻击到对手棋子,则选定此格作为下个移动位置。

敌方刺客的移动判定机制类似,是从行1到行8,每一行内列8到列1顺序检索。

简而言之,刺客在需要移动时并不是跳往“最远”的敌人身边,而是尽可能跳往敌军“最深”行。

[sikar319的代码分析]

单体技能AI:末日和[Lina]的技能AI,这两个大招30%的几率从可摧毁列表(大体可以视作当前棋盘内存活的所有单位的一个列表)中选取一个随机敌对单位(可以是召唤物)释放,70%的几率选取可摧毁列表里位置最靠前的等级最高的敌对单位。这里有两个例外,一是最大魔法量为0的单位(只有被动的英雄以及召唤生物)始终视为等级1;二是不会选择已经中了末日的单位(没错,如果中了末日大,你甚至有70%概率免疫[Lina]大,因为地图作者把这两个技能AI写一块了

−所有技能的AI:

自走棋的技能AI细分为16类,我这里简单引用下代码说明:

释放技能:11=新沙王,0=被动技能,1=单位目标,2=无目标,3=点目标,4=自己目标,5=近身单位目标,6=先知在地图边缘招树人,7=随机友军目标(嗜血术),8=随机周围空地目标(炸弹人),9=血量百分比最低的队友,10=等级最高的敌人(末日),12=小小投掷身边的敌人到最远的格子,13=自己为中心的点目标,14=[pom]特殊目标,15=slark跳跃

几个特殊AI为

11=新沙王,对应沙王、水人

6=先知在地图边缘招树人,对应先知,蝙蝠(火焰路径),后者未实装

8=随机周围空地目标(炸弹人),对应炸弹人,剧毒术士

9=血量百分比最低的队友,对应全能骑士,[LOA]

10=等级最高的敌人(末日),对应末日,[Lina]

12=小小投掷身边的敌人到最远的格子,对应小小

13=自己为中心的点目标,对应隐刺

14、15分别对应[pom]和小鱼

单说末日和[Lina]的技能AI,这两个大招30%的几率从可摧毁列表(大体可以视作当前棋盘内存活的所有单位的一个列表)中选取一个随机敌对单位(可以是召唤物)释放,70%的几率选取可摧毁列表里位置最靠前的等级最高的敌对单位。这里有两个例外,一是最大魔法量为0的单位(只有被动的英雄以及召唤生物)始终视为等级1;二是不会选择已经中了末日的单位(没错,如果中了末日大,你甚至有70%概率免疫[Lina]大,因为地图作者把这两个技能AI写一块了...)。吃末日和[Lina]大招的概率和单位的当前蓝量没有任何关系。

[sikar319的代码分析]

结算顺序:战斗结束+1块,回合开始+1经验并结算利息,然后再根据当前等级roll卡,例如5级7/8,下一回合将会刷6级的卡牌概率。同时,pvp战斗回合也会根据胜负来买卖卡贪利息。

延迟死亡:最延缓死亡的方式是你需要在战斗结束的一瞬间离所有敌方单位越远越好。-TP并对角线反向跑并没有用

−死亡回合具体代码逻辑 ...

这应该是传的最广的一个谬误了, 就连imbatv的比赛也有一堆人在用 。说明一下,信使的死亡以及死亡时间和死亡之爪的动画没有任何关系。

我来按顺序解释下信使死亡回合具体发生了什么:

1、回合结束结算,此时场上剩余的敌对棋子会显示一个胜利动画

2、每个剩余敌对棋子对我方信使释放一个死亡之爪的动画(无伤害)

3、计算一个死亡延时时间t,这个时间t由我方信使和可摧毁列表最后一个单位的距离所决定,距离越远t越大。所谓可摧毁列表最后一个单位就是场上剩余敌方单位里位于该列表最后的单位。

4、棋子所受伤害

5、开始一个计时器,计时器时长为t

6、计时器到时,此时计算信使血量能否承受所受伤害,如果不能,进入死亡结算

7、强制杀死信使,在信使头上显示对应伤害数值,完成死亡结算

8、同步数据(相当于将死亡时间上传服务器)

如何延迟死亡?你需要在战斗结束的一瞬间离可摧毁列表最后一个单位越远越好。关于这个细节如果还想听更详细的分析,我可能以后会单开一帖分析这个可摧毁列表的具体机制

[sikar319的代码分析]

骑士的盾:2/4/6骑士的盾都为每三秒独立判定,概率均为30%,开战前三秒一定不会有盾,因此骑士一般会压底线放置。

刺客之跳刀/大根:刺客在拿到新玩具之后,总是喜欢先玩玩新玩具,例如三龙跳刀毒龙会先愣一下,使用跳刀再喷毒,大根[TA]也会先愣一下,电了人再跳或者被敌方刺客骑脸,所以对于这类道具有时候需要慎重

野怪回合的连胜/连败:野怪回合虽然不会断连胜/连败,但是连胜/连败的奖励还是会照样发放。所以才有天胡13回合升7的说法,可以保证14回合打过之后,15回合也吃一次连胜奖励(打不过野怪才会有连败奖励)。

血量扣除:观测结论,卡的等级/2向上取整,例如1,2级1血,3,4级2血……召唤物同理。(卡的等级也是卖掉卡返还的价格)

补充多个同种三星卡(德鲁伊向):当棋盘战场上有三星A卡之后,搜牌时一定不会再刷出A卡,所以对于德鲁伊而言,当场上有3星小鹿/利爪德鲁伊的时候,如果将其放入后排再搜卡,则能继续理财/第二张三星熊德略娱乐向

补充经济快干枯时的细节:当后排格子数目充足(通常为进入决赛圈的时候),3张相同的2费以上卡不需要进行合成操作,等待凑够6张再一口气合成3星。在多面听的情况下能够及时原价卖出,凑出需要的钱。

目前版本的小BUG:战斗开始后购买的棋子会被月刃和各种弹弹乐影响,这大约需要[@萌小虾]?也许有时候会用到这个技巧来吃[lich]大?

主流流派介绍:

大娜迦 med 美杜莎 蛇发女妖 一姐:单独拎出来,无脑拿,2星后啥阵容都能在不破环羁绊的情况下塞进去

兽人三法:法师的核心是电棍,四兽三法顾名思义就是四个兽人(后期可以退兽王和斧王),三法一般是加冰女和光法,外加伤害是魔法的得力干将 例如 船长 影魔 飞机 潮汐,个人认为缺单体输出可以加二级[Lina]

远古六法:法师的核心是电棍,六法师的话,意味着从7个法师中剔除一个,对我而言蓝胖没三级就剔除,否则剔除精灵龙,因为六法实在太怕被先手了。

精灵三刺:核心是熊德大树和[TA],一般是前期不顺走连败转出来的流派,严格假赛连败的话,大约在13回合左右7人口 50钱,然后看自己剩余血量决定发力。成型标志是能够打过15波的五狼,然后血量压力不大的话,就可以每回合靠13块搜卡,什么时候连败断了就正式发力。但是这个版本对卖血流不是很友好,建议堡垒以下最好别走卖血流,建议走弟弟存钱流,5/6人口按常规时机升一下,然后慢慢憋钱,被血入就花到30-40块

六刺:emm,这个也需要熊德大树和[TA],但是没精灵三刺那么吃,理想的阵容是熊德大树,[PA][TA]沙王,享受2野兽和3精灵的buff,个人玩的很少给不出建议

三龙六骑:核心二级龙骑士,次核心二级毒龙。前期比较胡然后中期能凑出除了蝙蝠龙骑的四骑士(带三龙的龙骑也行),然后就开始漫漫的寻龙高手,二星毒龙的输出还是挺可观的,而且根据我的观察,毒龙自身也带一定的魔抗,所以能够在aoe中活下来完成第二发98k。

巨魔骑:挂件核心巨魔,输出核心三星[爹妈]。这是一套被开发出来后迅速被大众熟知的体系,四骑士不带龙骑全能,8人口带[NEC],9人口要么版本之姐,要么强凑个三术士,或者第二个二星[爹妈],法师太多了考虑二级萨尔。四亡灵需要10人口([dp][lich])

巨魔战:核心巨魔,前排有兽人战士撑着,后面是四个巨魔,因为我很少走战士,这个流派也玩的很少。

娜迦战:核心是高质量6战加大娜迦,国服大家对于狼人 海萌 大鱼人等卡的抓位不高,这套战士便是瞄准了这一点,利用双娜迦buff加强的档口,组成6战2娜迦,对于战士有15甲+30魔抗,突出一个肉。攻击方面有野兽10%的攻击buff和一姐20%的物理易伤,这个流派主要输出靠平A,所以野兽buff的收益约等于输出10%、通过[doom]克制高等级卡(2星紫卡橙卡),船长一姐群控,面对各种流派都有不错的表现,然后依靠3星堆来无视人口差距挑战,我个人试了很多把,对于期中的节奏运营还是不熟练。也有一个变种就是带敌法师和TB的娜迦6战,也是利用了TB没有人拿的思路,迅速找到3星。前排的坦度足够支持到TB变身收割。

03-08更新:刚刚看了FG的8人口精英战,在场外没有剑圣兽王的情况下采用2兽人的方式而去掉了巨魔,因为这两张卡均为2块,在8人口仍拥有极高的搜索概率,凑出两个3星

03-10更新:感觉稍微掌握了一点节奏,大约就是想办法带着良好的经济血量上8,然后视情况搜爆(缓慢搜或者快速搜),等合出高质量2星卡之后再考虑憋钱上9。

大招战:核心是二级橙卡,弟弟存钱流的一种发展方向,大概就捡捡没人要的战士当前排,主要输出全靠橙卡担当,当然战士能三也不错。

地精:核心是炸弹人爷爷,非地精开很顺速9或者8人口来炸弹可以考虑玩,极度克制所有精灵/刺客体系

精灵德鲁伊/奶德:核心是快速三星所有德鲁伊,输出核心三星luna[妈],靠[NEC](可选) 小鹿 大树三个奶,luna[妈]做持续输出,比较克制三法,因为一旦没清掉就能抬回血线,luna[妈]也保证了精灵内战的无视闪避的输出,比精灵刺更快更容易成型

精灵三龙:核心是龙骑和[TA],稳定性远不入其他精灵,但是后期能力最强,视龙骑和[TA]的等级决定是否需要3刺

亡灵猎皇陵猎忽必烈:我真不知道猎人的核心是啥,三星小黑?三星火枪?三星兽王?随着3猎人的削弱和亡灵BUFF的削弱以及一姐的抢手,我觉得在7-8人口的中期激烈对抗中很难胜出。我就说我不会玩怎么的反正我不会玩,但是上分的话也可以不需要掌握,隔壁也有[单精灵刺的上分流派]

精灵猎:理由同上,另一个理由是我真的不喜欢[pom]这张卡,防守方[doom]和神灭斩KS数见不鲜,而远在天边的穿云箭更有射尸体,本来攻防的随机性就比较大(双方都有潮汐那是完全未知),我无法相信一个上下限差距如此之大的卡(还是三块)。(不包括后期风行+美杜莎+潮汐的6精灵3猎人变种)

D精:4级2/4开始发力搜卡直到6人口的新兴流派,是一种很新颖的思路,但也需要注意很多细节

注:9精灵 9战士 9刺客 6术士 野兽不做讨论

人口与节奏timing:

小科普repeat:结算顺序:战斗结束+1块,回合开始+1经验并结算利息,然后再根据当前等级roll卡,例如5级7/8,下一回合将会刷6级的卡牌概率。同时,pvp战斗回合也会根据胜负来买卖卡贪利息

一般而言,前期不是想转连败的话,在4,5,6三个回合中总会研读棋谱一次,以下简称升一次。

然后在第八回合,如果钱少于10或者大于等于15,也升一次,至于7-8人口的时机我认为不是那么固定不变的。[隔壁瓦娘给出了他的timing],不过我自己干过想保连胜20块3/16升7,25块强升8然后马上就被断了。决于你是否连胜并想维持和多上一个人口对于你现在的提升有多大。

在知道了主流卡组的核心之后,第二件事情就是需要知道主流卡组的成型期,强势期和弟弟期。

精灵刺:精灵刺如果走连败的话,一般13回合左右要7人口50块,然后开始搜卡,一般是强凑6精灵再加一个刺客或利爪德,血量多还可以继续贪连败,靠每回合的13块收入搜卡,但是15波的狼漏得多的话,装备实在缺的太多了,因为第十波的石头人一定也打不过。在6精灵一级的时间点会因为没有装备而且一级的风行[TA]都太过脆弱。大概全部卡两级,先知大树三级可能能够在8人口期吃一波连胜,过了30波开始乏力,要么做三星卡,要么贪科技搜二级橙卡,不过一般这个时候已经能够恰烂分了,或者早早脸一黑就滚了。但不是很建议走连败,这个版本大家都会板命,不能保证锁血就会出门。

巨魔骑:标准的7人口就是四骑士四巨魔,虽然四骑士不一定需要标准的那四个,但是在8人口的情况下,加上[NEC]的双亡灵一定需要[LOA],[爹妈]下不了,蝙蝠更下不了,所以是一个相对固定死了的套路。9人口要么外挂一姐,要么挂个废物炼金凑吸血……但都挺差强人意。我个人倾向上第二个二星[爹妈],因为10级的搜二级卡概率下降,所以在9级需要找齐三星爸妈,那套理论上的10人口4亡灵[dp][lich]很难凑出来,可能在低端主教局能够拖到那个时候吧……外面有法师的话,[NEC]和巨魔需要尽快2级,不然吃不下aoe……

三龙六骑:随着龙骑士的削弱,核心的输出下降了不少,但仍是一个不错的体系,按照隔壁瓦娘的说法,也是一套优势卡组,因为骑士实在是太贵了。虽然龙骑一星毒龙二星也有不错的输出,但是龙骑没二级还是缺了太多输出了。中期有好几种过渡方式,四骑士双亡灵加点两星卡,或者四骑士三龙。九人口能够形成三龙六骑外加[NEC],有双二星龙骑则下[NEC],应该是后期最强卡组之一……

娜迦6战:通常而言,娜迦六战是一个捡别人不要的卡速升3的流派,8人口足矣。但是在外服请注意观察其他对手,外服的人特别喜欢海萌,狼人,船长,美杜莎,[doom],哪怕玩个法师也要海萌+狼人凑个野兽???一般而言,大鱼人是不会有其他人争抢的,核心思想大致是灵活的利用三战士六战士达到8人口,再疯狂搜卡,不断地提升卡的星级,由于6战士15甲和2娜迦30魔抗以及高星级带来的高血量,整个阵容特别的肉,而对于精灵刺[doom]爸爸会给[TA]父爱,而对于法师,2娜迦buff下的三星怪是AOE清不掉的。不过刚上8人口,大鱼人 海萌2级,紫卡一级的阶段特别显得脆弱。发力期与节奏点暂不明,留待其他人给出攻略。03-10补充现在娜迦6战玩的人变多了,由于8人口对单卡质量要求较高,多家同样的战士很容易互相卡住,要么及时避开,要么熬死对手再搜。

远古六法:随着2娜迦的增强,6法师的弃案又可以被重新采用,主要适合于三法快要临近决赛圈,而对手起了2娜迦导致AOE伤害不足的情况,因为正常情况下多为兽人三法,而三法一般有4个,冰女电棍光法巫妖,只需要再加两个法师即可,在现有法师难以提升的情况下,可以考虑果断转型,进一步扩大AOE的伤害,或者在前中期拥有了足够强硬的前排,也可以快速的组建6法,但对于精灵龙请慎重,一旦快速波让掉先手,6法将会瞬间崩盘。

还有一种情形的六法是因为场上法师太多,电棍光法等核心输出卡难以凑到2级,而其他法师能够快速搜索到,为了弥补低等级三法的伤害转出的六法,这种六法不如上述的成型三法转六法稳定,但是也是对局势判断后的一种妥协。[Lina]在多次加强后已经算一张不错的卡了……(如果能及时放大就是一张优秀的卡了)

地精:炸弹人爷爷!实在想玩可以在后排挂着2级的小地精等搜到爷爷,中期基本上要依赖其他体系存活。

兽人三法:我真的觉得没太多好讲的,大概就那样吧,应该是非新手人人都会

猎人体系:我不会我不是我不玩

D精:4级2/4开始发力搜卡直到6人口的新兴流派,尚且对于皇后局低至堡垒局的实用性尚且存疑,但确实是一种很新颖的思路,也需要注意很多细节等我有时间开个皇后号去验证下

在高端局一般都有7-8人口必须决定流派成型的压力,如果继续一堆无羁绊的低费2星怪很容易被把把血入。所以必须快速敲定流派,而相对低端局的成型压力不会这么大,因此越低端的局越适合贪利息

吃鸡三角形:

战力 血量 经济至少占一头

例如空城就是典型的血量转化为经济优势,然后又将经济优势转化为战力快速抬人以达到恰烂分的目的。运气好也能恰鸡。

天胡哥的最大优势就是血量优势,经济如果不断连胜也将会是巨大优势,在前面两个前提下,可以反推其前期的战力也是极为优势的。

战力优势很难讲,需要对敌我阵容的战力有很明确的判断,堡垒局+的憋一波钱马上跳人口就是为了保证战斗力。战斗力碾压的话,能够锁血很久,哪怕经济已经被榨干也能够靠着每回合5块的低保缓慢恢复。

而对于一般介于天胡和空城的普通玩家而言,最重要的是观察他们玩的流派,尽可能的去避开他们。对于空城,别人早早搜卡,把你的关键紫卡都拿光了,对于天胡,跟你走同样流派,就算战斗力不如你也有血量优势,同流派对打被入也不会太多(一般情况),而他凭借血量优势在后期贪利息,你没有血量,没法贪利息也会最后被天胡搜卡追上反超。所以最重要的一点是尽量跟他们玩不一样的阵容。如何观察将会在后面的部分说明

站位与阵型:

主流阵容的阵型

阵型之打野:对于野怪需要牢记每一波是什么怪,15波的前后排倒置,30波的集合分摊,35波的单体控制+8码分散,40波的血入部落(谜团爸爸)。这一点对法师而言尤其重要,打不过野损失血量倒是其次,缺了不少装备对后期团战的胜负影响很大。所以一定要学会注意上述关键野怪波,及时调整站位,打完之后再及时调整回去。

法师之光法:光法就是个演员,在他的眼中,一个胆敢调到后排的刺客优先级远远大于密密麻麻的地方前排,对于光法的阵容基本都是光法缩最角落里,最大程度的提高光法的下限。

刺客之沙王/水人:沙王和水人二级后可以放前排当坦克用,因为2级所以基本能够第一时间放出技能,然后切入地方后排,至于有没有第二套就随缘了。

精灵刺:大树先知顶前排当坦克,女王则第二排,如果是沙王则1级压底线,2级放前排。对于[TA],1级的[TA]建议也放第二排不让她跳入切后排,2级的[TA]随便后置。常规一般是风行 敌法和四个精灵(大树先知[TA][PA])

骑士:由于骑士的盾不会第一时间开,所以骑士一般有三种阵型。一种是2X4的压底线的两排,前排在前,输出/奶在后,一种是3X3的九宫格压底线,保护最核心的输出在最里面,还有一种是4 1/2 4的阵型,两个角落分别放两个核心输出,中间上面放萨尔/谜团 中间底线放[NEC]。

−我一般用2X4 ...

−偶尔也会4 1/2 4:

反制刺客:个人绝活是压底线的二级敌法,而塞不了敌法的一般阵容则是选择一个最不重要的前排滚到关键后排的后面,例如战士+影魔,影魔后面扔一个1级斧王,兽人法,压底线的光法冰女右侧扔一个斧王,如果外面[TA]太多,建议扔剑圣快速破掉折光,六战士扔一个一级的小战士(非船长[doom]等重要角色),在巨魔身后。或者常规的抱团阵型,都能够对刺客有一定针对作用一级的影魔被2级BH两刀就没了。

补充战士阵型:通常因为战士绝大多数都为近战,所以一般为一字型的排开。一般分为顶格第一排(有2级美杜莎之后美杜莎第一排,战士第二排)和压底线最后一排排开,美杜莎放第二/三排,利用前面所提及的大跳机制来让战士迅速切入。

阵型的博弈:阵型集中可以防刺客但是如果吃了大量AOE,那么会将阵型分散或者派一个高等级的勇士带跳刀或者高级的刺客切入对面,去骗船长/萨尔/谜团/光法的技能。敌法的对位与被对位,4人类的对位与被对位,都是需要注意的细节,卡着最后5秒换位置之类的。还有很多需要注意的情况,比如单2级潮汐被猎人 巨魔秒,如果给了护甲装则稳定开大之类的。这种很细节的东西只能靠自己反思每把的站位,很难具体到普适的情况,输了一把然后学会了一点点细节也是挺好的。团战的随机性其实也挺大的,但是基本的对位是需要做到的

看我七十二变:

核心卡与如何转型

首先需要牢记各种流派的核心卡,在前期回合尽可能多的购买一些强卡在后面放置,不要为了贪1块的利息不买卡,买的卡越多,未来才会有更多的可能性。

在知道了各个流派的核心卡和核心卡的数目之后,可以算出牌库中剩余多少核心卡,再据此决定是不是朝这个流派转。但是概率只是一方面,发牌员给你啥才是真正重要的,不过要对于核心卡有正确的认知,不要来了毒龙精灵龙玩三龙,来了三巨魔就玩巨魔骑。真正能够称之为核心的卡,才是真正能够成功转型的关键。另外一部分是要观察场上的其他所有人,依据观察来决定转什么流派,(这里就隐含了要求能够看出别人想玩啥流派,以及知道流派之间的克制关系)真的开始码这部分的时候,我觉得似乎也很难用语言来描述。也许状态机可以!但是也要很多种状态才行所以进入下一部分的重点,观察你的对手!

知己知彼方能百战不殆:

以前下棋的时候边肝FGO边玩现在全程观察别人之后吃鸡率提升了不少反正我也不玩国服,不怕教会别人针对自己

前文已经提到了,最需要提防的是最上面的天胡哥和最下面的空城哥,但是并不意味着只需要注意这两家就行了,虽然确实需要重点注意这两个梯队。在前面无聊的时候,就把全部7家的信使挨个戳一遍,一是看看别人身上有啥装备,二是看看别人的等级和蓝量(金钱)。对于高科技高经济的人则再仔细观察一下阵容和战力,评估本局对于自己的威胁如何,然后纳入重点观察对象。特别是战斗开始阶段之后,如果对自己家的情况心里有数,就可以全程观察他守家的战斗场面,当然在自己被入的情况下,去找入自己的那家,然后发现那家也被入了,就需要把聊天记录翻开,查看是谁入的入了你的那个人,纳入重点观察对象。

对于与自己相同流派的对手,但是血量经济不如你的情况下,重点留意一下他核心卡的等级,判断牌库后来决定是否需要搜卡。更一般的策略是,转升科技人口,等熬死他了再来搜,只需要注意他什么时候出局即可。

这个游戏的操作性还是略微有一点的,毕竟每回合只有30秒的时间,需要快速搜卡,反应,搜将,合成,摆阵,瞎子/假赛主播真的太多了。希望能够在准备回合开始前就想好自己这30秒要干啥,然后快速完成之后,跑去重点观察对象那里围观他的信使。升级和搜卡都会有很明显的特效,由于自己快速完成操作,就有时间看那些选手慢慢纠结。对于余钱远超过50的选手,可以在战斗回合继续观察,如果后排的格子没有塞满的话,他搜卡/升人口的抉择还是会展现在你眼前的。如果是相同流派的玩家,就可以做与他相反的抉择,他搜卡并找到了,我就升人口找橙卡去针对,他贪人口我就偷偷发力搜卡,把他缺的关键卡优先抢掉,或者看他板凳上的听牌状态的核心卡,遇见了不损失利息的情况下买下来留作纪念。等几回合之后发现板凳已经合出来了,再灰溜溜的卖掉即可。这些操作都是你有余力才能够完成的。当然观察别人的前提是自己能够完成这一回合计划好的事情,手残操作不过来的话,绝对以自己家的发展为重。

如果你准备阶段是打算存钱的话,在扫过新刷的5张卡之后,就可以马上切换到你的观察对象家里,观察他这个准备阶段在干嘛,理解他的行动方针和目的,再制定策略。(所以这一部分的要求更高,要求能够通过信使的读懂对手的想法,但是如果你有余力,并且能够做到的话,肯定对于场上局势的判断更为精准)

那么对于成为天胡哥和空城哥的情况则需要另外分析:

天胡哥:

需要观察场面上半梯队的战斗力,评估其战力,然后模拟是否升人口之后能够维持住连胜,再决定是否需要花大量代价升人口或者听对子的情况下搜卡。如果发现即使升了人口也打不过,就安心吃利息,连胜被断也无所谓。毕竟血量还很健康,甚至还想慢慢吃点连败,靠积累的连胜比其他人都更快速的存出50块坐享利息。

连败哥:

需要观察场面下半梯队的战斗力,评估其阵容在进攻我方的时候能否打不过,需要动态的根据最弱的战斗力调整上场人数。同时观察其他连败玩家的意图流派和经济,看自己是否有优势,有优势则无视之,没有优势则在发力阶段想办法避开完全同样的阵容,避免互相卡死双亡。

补充搜卡的timing:

搜卡的时机一般需要自己掌握,我认为的一般搜卡时机为:

1.多面听且能迅速增加自己的战斗力

2.连续被血入且1星卡太多必须增加自己的战力

3.同流派的玩家刚好被淘汰

各个信使等级的不同稀有度卡的概率可以在游戏内鼠标悬停D查看,由于前面已经介绍了每一次的5张卡都是先roll稀有度再roll具体是什么卡。

所以对于一个目标卡而言,它的搜索概率是:牌库中此卡的剩余数目/(牌库中同费用的所有卡剩余数目-同费用已经3星的卡剩余数目)

对于分子:一般很容易根据场上的卡,判断剩余的卡的张数。

对于分母:需要注意的就是当不同流派的其他玩家存活的时候,由于他们也会占用相当数目的卡牌,等于压缩了总的牌库,比你在决赛圈时搜卡拥有更高的概率

对于同流派的玩家的死亡:等同于分子分母同时加上了一个数,可由计算可知,提高了搜索卡牌的概率

对于三星的卡不再刷新:新兴流派D精极度依赖多张1费卡,当他们做出某张1费卡之后,其他一费卡的刷新概率也会提高不少。而且因为一费卡每种都有45张,所以对他们而言,去除一种一费卡带来的搜索效率提升是很显著的,同理奶德在3星小鹿之后,搜索到敌法的概率也会稍微变高,娜迦6战也可以利用这一机制,采用更多2费卡,来使得在做出3星之后更容易继续做出更多2费三星卡。

 



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