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《海贼王:寻秘世界》评测 漫迷不疼玩家不爱

2019-04-08 作者:游民星空 来源:游民星空

在经历了《Jump Force大乱斗》高开低走式的表现后,我们又迎来了另一款漫画改编游戏《海贼王:寻秘世界》。这是一款尝试通过沙盒玩法带来突破的漫改游戏。

在经历了《Jump Force大乱斗》高开低走式的表现后,我们又迎来了另一款漫画改编游戏《海贼王:寻秘世界》。这是一款尝试通过沙盒玩法带来突破的漫改游戏。

《海贼王:寻秘世界》评测 漫迷不疼玩家不爱

只可惜在这个将游戏定调放在了“寻秘世界”的新作,空有一副好看与诱人的“皮囊”,却失去了沙盒类游戏最亮眼的精华,即使是能耐着性子的海贼王忠实铁粉,也难以接受数十个小时既有趣又难熬的游戏之旅。

我为尾田荣一郎感到“委屈”

对于这一部《海贼王:寻秘世界》而言,最为吸引玩家目光的不仅仅是漫画改编游戏这一点,更为重要的是这款游戏的剧情部分由尾田荣一郎亲自执笔,并且为玩家们打造了一个全新的故事、全新的角色,让这部作品有点像是一个特别的剧场版。

《海贼王:寻秘世界》评测 漫迷不疼玩家不爱

单独将《海贼王:寻秘世界》所架构的世界观与剧情脉络提出在游戏设定之外来看,架空的世界与故事、人物之间的塑造形成了一个很好的共鸣,迷人而又矫情的反派监狱长艾萨克,在为路飞一行人等埋下的所谓寻宝的陷阱后却不急于将他们置于死地,而是将他们放逐在整个监狱岛中玩弄于股掌之间,而玩家们所扮演的路飞也在寻找同伴、抗争监狱长艾萨克的过程中与原创角色珍妮一道不断解开监狱岛上的各种谜题,从而为玩家们展现了草帽海贼团有一次神奇之旅。

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作为一款沙盒类游戏,《海贼王:寻秘世界》的地图设计虽然不能算得上顶尖之作,但绝对可以满足漫迷们的要求。玩家几乎可以在《海贼王:寻秘世界》中前往监狱岛中的各个场景,从高耸的山峰到海边场景,玩家们可以随心所欲的前往游戏中的所有地点,并且寻找到一些隐藏其中的特殊物品。虽然游戏并没有为所有对话环节提供声优配音,但在关键剧情的过场动画中我们还是能够听到那些让我们感到亲切的声音,由此所带来的角色情绪的刻画与代入感也非常出色。

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所以如果单纯从尾田荣一郎对于《海贼王:寻秘世界》剧情部分的设计与打造这一个角度来看,无论从人物情感和性格上设定比较丰满的原创反派,路飞一行人在监狱岛中探索和战斗的剧情铺陈,海贼王的忠粉们完全可以将这款游戏看作是一个非常精彩的漫画剧场版作品,但令人遗憾的是作为游戏的《海贼王:寻秘世界》却是完全不合格,甚至是让人难以忍受和痛苦的。

枯燥、乏味,令人痛苦的游戏体验

进入游戏,在一段精彩的过场动画之后,兴冲冲的玩家本以为可以在一个玩法、内容与剧情同样丰富有趣的世界中展开一段全新的体验,只可惜游戏残酷的现实引领玩家踏上了枯燥而乏味的另一个旅程。

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即使有潜行必杀的设定,游戏也缺少了触发潜行的按键设计

玩家在整个地图的探索与任务完成过程中,随处随时都会遇到让你感到别扭的设计,比如游戏特意设定了标记敌人+潜行必杀的玩法,但是却没有给游戏设计潜行模式,玩家只能傻乎乎的站着从敌人背后攻击,时间久了玩家们也就放弃了这种进攻模式,直接冲到面前拳打脚踢了事。

其次,在整个游戏过程中,虽然讲述的是草帽海贼团在监狱岛上的经历,但玩家们只能操控路飞一人,哪怕是特殊任务让你临时操作其他角色也好,但现实就是大多数海贼团的成员只是傻呆呆的站在那里,既缺少互动,也没有什么特别用处,完全变成了路飞一个人的表演。

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技能树虽然丰富,但需要学习新技能需要的SP值太高,只能导致玩家感到疲劳

再让我们来看看《海贼王:寻秘世界》的任务系统吧,如果说游戏编剧已经为作品本身描绘了一个非常有张力的故事剧情,那么你的主线任务和支线任务就应该围绕着剧情的展开为玩家提供一张一弛式的引导。可惜在这款游戏作品中,游戏中出现的主线任务除了跑腿打怪之外几乎见不到有趣的内容,而支线任务更是在高度重复之下,只有不断收集物品、为NPC找人这种无聊的需求,再加上游戏地图中有着非常多的搜集元素,更加重了玩家在游戏过程中的无聊与乏味的感觉。

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敌人再多,你击败他们的方式却总是只有一种

更为不幸的是,游戏的战斗系统也和任务的设定一样,庞杂而又特别鸡肋,路飞虽然可以在见闻色霸气与武装色霸气两种模式之间无缝切换,但好像面对不同类型的敌人只需要乱拳打死老师傅的攻击方法就可以了,完全不需要什么策略和技能之间的配合,只需闪避或者跳跃到敌人面前一顿胖揍即可。《海贼王:寻秘世界》虽然为玩家提供了多达四个不同属性和特色的技能树供玩家升级,但每个技能所需的高昂的SP点数与无脑乱打就可以赢得战斗的设定,仿佛又令这个复杂的技能树显得鸡肋,反正我乱打一样能赢,谁管你路飞可以学哪种绝招。

《海贼王:寻秘世界》评测 漫迷不疼玩家不爱

在《Jump Force大乱斗》中,给我感受最深的就是游戏过于注重战斗场面的描绘而失去了这么多重量级IP跨越次元集合在一起时,同样需要讲述清晰的故事来支撑这些知名角色在游戏中存在的意义,而在《海贼王:寻秘世界》的设定中,却又让玩家们看到了一个故事讲的精彩但实际玩法一塌糊涂的作品。可以说重复度极高的任务与战斗系统设计,极大的拖累了游戏精彩的故事构架,选择沙盒游戏类型做尝试的点赞之举,又被游戏实际体验中枯燥乏味的地图探索与资源收集玩法影响而变得毫无意义,可以说《海贼王:寻秘世界》是一部既让漫迷感到遗憾,又令玩家们觉得痛苦和不解的游戏作品。